Yunosuke

日本插畫家、平面設計師與作品集作者

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Yunosuke,本名大谷友之祐,是1993年2月生於廣島、現居東京的插畫家與平面設計師。他替雜誌、書籍、音樂、服裝、飲食店與廣告做圖像,也做商標、版面及印刷設計;自己的作品則透過畫冊、展覽與商品公開。他的官網直接連到以本名刊出的足球經歷訪談,設計學校的修了生介紹也有相同姓名,因此可以把職業插畫家與早年的守門員身分互相核對。123

他來東京,起初是為了踢足球。短期設計訓練與受僱工作,才讓另一條職業逐漸可行。今日他畫裡常見的是喝咖啡、逛街、吃飯、聽音樂的人與場所;這些也是他自己在生活裡尋找的東西。舊金山留學與後來的旅行,又讓他繼續觀察異地生活。4567

成為作品集作者以後,他仍替別人的書、店和唱片工作。替《LOCKET》做雜誌設計,與製作自己的書,至今是並行的職業;前者需要組織其他作者的材料,後者讓他選擇自己要留下的生活場景。89

廣島的童年與足球少年:1993年至高中

母親的素描本是他童年的模仿材料;父母擔心他長時間獨自畫畫,讓他去踢足球。10 這份回顧把兩項喜好放回家庭生活裡。畫畫並非在放棄運動後才突然出現,足球也不是只為後來的設計提供一則好看的出身故事。

2002年日韓世界盃使他更投入守門員位置;從地方少年隊,經選拔進入廣島三箭junior youth。11 之後就讀瀨戶內高校、東京國士舘大學。球員名冊保存高中、大學與守門員紀錄,還列2009年日本中國地區選拔,支持這段經歷並非後來訪問的單一回憶。12

這條升學路徑需要投入相當多的訓練與時間。守門員的處境尤其具體:場上通常只有一個位置,替補者即使投入訓練,也未必得到等量的比賽機會。這是理解他大學時期壓力的背景;不能把少年隊、高中或大學的入選,直接寫成他已取得職業合約。

他的廣島出身,日後常被簡歷縮成一行。但對本人而言,離開地方、進入東京強隊的大學,不只是更換地址,也改變了原先知道如何獲得肯定的環境。理解這個階段,比把他說成「從足球跨界藝術」更需要注意日常裡的訓練、競爭與遲疑。

大學宿舍裡的另一種時間:2010年代前半

大學少有頂級隊出場機會,三年級放下職業目標;宿舍、球場與學校的日常裡,他開始熬夜畫畫。13 繪畫給他一段與訓練不同的時間。

大一開始在Instagram分享手繪並得到鼓勵,大三去看展,大四決定轉向設計。14 可得到回應的世界,才逐漸成為願意投入的職業方向。

這段形成沒有必要被描述成他終於發現「真正的自己」。做決定需要確認的也不只是喜好:能否學會工具,有沒有人願意僱用,離開既定競技路線後怎麼生活,都會進入選擇。

大四前的春天,他上短期設計課;教練起初反對,換守門員教練後又有出場機會,他想回報學校。15 這使他的轉向有過渡期:學新技能與原有責任曾經重疊。

臺灣訪談對教練溝通的回憶較順利。16 兩份回憶的重點不同。與其替它們編出一個沒有紀錄的和解場面,不如保留當時訪談最重要的生活事實:他是在尚有團隊要求時準備下一份工作,而非先取得完全空白的時間才開始學設計。

2016年,他已工作,很少踢球,仍希望做足球設計。17 這個願望先於後來可核查的足球設計案,使改行之後仍保留的興趣有了當時的說法。

約2015年起:短期學校、作品集與第一個雇主

他與父母討論後,先學數位工具,再找設計工作。18

他就讀東京Designplex研究所的數位藝術/平面設計課程。學校的修了生訪談記錄了很普通、也很重要的障礙:此前慣用紙筆,要改用Mac做設計,他起初幾乎沒有操作能力。不是一會畫畫便自然知道印刷檔案、向量圖、字體與版面如何準備。這些技能把原先的個人活動,變成可以加入工作流程的能力。19

校方訪談中的他22歲,已在MOUNTAIN BOOK DESIGN工作;訪談沒有完整年月,本文與2016年的受僱紀錄互校,採「約2015年起」。他記得,其他修了生從零起步的作品集,曾使自己覺得也能學會。2021 他也自製作品集寄給公司,得到幾家回應。22 別人的作品集先給他學習的信心,自己的作品集再讓雇主有材料判斷他的能力。

學校訪談也提到事務所代表山本喜歡足球。相同興趣提供了可交談的話題;真正進入工作後,他仍得讓作品得到上司和客戶的認可。23

事務所裡,他與師傅反覆以0.1毫米調整版面;長時間坐著有時讓他想出去跑。24

校方訪談中,他在意回應客戶,也想讓上司認可;當時的目標是累積工作經驗,將來能在不同類型的設計裡運用自己的插畫。他先進入的是由公司接案、同事合作、上司檢視和客戶交付構成的日常。25

可以查到的實際署名,也支持這個分工環境。沖繩水果塔與烘焙品牌oHacorté所屬公司的自介書《MAKE OUR TOWN》,把山本洋介與大谷友之祐並列為MOUNTAIN BOOK DESIGN的設計者;插畫另由みやぎちか、攝影由大城亘、編輯製作由セソコマサユキ負責,印刷製本又是另一家公司。這不是他單獨包辦的作者畫冊,而是他參與將餐飲企業的文字、圖像與理念做成一本書的工作。26

此案也補足「平面設計」在他的生涯裡的內容。商業設計者要讀別人的材料,把不同作者提供的東西編成可辨認的秩序;插畫家則可能只負責其中幾幅圖。日後他能在兩個角色之間工作,有這些多人製作的出版經驗支持。

官方履歷說他在設計事務所工作四年半,《BRUTUS》簡歷則以約五年概括。本文採四年半為本人較精確的說法,不把兩者視為不同雇主,也不依此推算一個未公佈的離職月份。這幾年讓他學到往後仍要用的版面、交付、溝通與製作判斷;他也逐漸知道,自己的工作不能只停在逐項追求整齊。2728

另可核對的公開作品集,把商業委託與個人作品分開,列有IRON COFFEE商標與店卡、TOKYO COFFEE FESTIVAL 2017官方杯子,以及《SHUKYU》「YOUTH ISSUE」的插畫。29 因而咖啡與足球相關圖像,至少有一部分在事務所階段就已進入公開職業名冊;它們不全是後來留學才開始的題材。

這份作品集由創作協調公司Vision Track提供下載;公司也在「COORDINATE」名冊放他的介紹與客戶聯繫入口。30 個人網站和社群以外,存在這個供委託者尋找作者的窗口。資料沒有公布何時開始協調、經手哪些案子、是否專屬及如何收費;這些問題仍須與作品集所展示的工作分開。

2018年:諷刺、文字與第一批大量插畫

《FAR COAST》之前,他已有一份規模相當大的書籍插畫工作。遊泳舎2018年12月4日發售《悪魔の辞典》,由中村徹寫作、Yunosuke畫圖,以Ambrose Bierce的同名辭典為原案,重新解釋500個詞,配上150多幅插畫。出版社供應的書志和前言明確區分文字作者與畫者;Yunosuke官網也保存此案,列MOUNTAIN BOOK DESIGN為裝幀單位。3132

Bierce的「惡魔辭典」以諷刺方式重新定義日常語詞,中村這一版把問題帶到當代生活和日本社會。對畫者而言,不能只按詞語畫一件標準物件,還得辨認文字正在挖苦什麼,圖像如何回應。它讓他反覆處理一項具體任務:用很短的畫面,使抽象語詞變得可以看,又保留笑話的轉折。這裡的工作分析以公開前言與圖文分工為據,沒有假稱已細讀全部150幅圖。

本人回顧這份工作時,說諷刺圖像的點子不停湧現,畫起來很快樂。33 這是認識他氣質的一塊重要材料。後來的咖啡、街景與旅遊圖像容易被概括為輕鬆可愛,他在入行幾年後就能投入的,也包括尖刻、滑稽和語意反轉。不同內容未必需要被整合為一套宣言;這位工作者可以喜歡舒服的場所,也可以享受畫出一個不太舒服的笑話。

2019年前後:設計《LOCKET》,接近一個小型出版世界

在離職與留學前後,已有另一條可按日期追查的工作。2019年3月出版的《LOCKET》第三期「MORNING ISSUE」,明列大谷友之祐為設計者,編輯為內田洋介。這份旅雜誌不以觀光景點排序,而從朝日與清晨的經驗去不同地方採訪;該期112頁、初印1,000冊,使用照片封面、只有文字的塑膠套與codex裝。這項2019年的署名,讓後來常見的「藝術家第一次出書」敘述有了更早的職業背景。34

codex裝可簡單理解為讓裝訂結構與書背可見、利於翻開的裝幀方式;塑膠套上的文字與底下的照片又分成兩個層次。這些物質選擇,使圖像、文字與拿在手裡的經驗共同構成雜誌。此處只依出版者的製作說明,不將未取得的完整實體書冒稱已逐頁視覺分析。

內田洋介是這條關係裡重要的合作者。他2015年創辦《LOCKET》,在自己的介紹中說明報導、文字、攝影、編輯與流通都由小規模工作支持,出版名義為EDIT BY BODY。Yunosuke與他合作,面對的是一位同時要採訪、選稿、出書和找到販路的編輯;這種關係和只把一張插畫交給大型廣告案的製作組不同。35

也應把兩人的身分分清。內田去各地做的所有採訪,不都是Yunosuke隨行;雜誌裡出現的所有作家、攝影師與受訪者,也不等於他的私人朋友圈。能證實的,是他以設計者的工作,進入一個由旅人、書店、印刷廠與文化場所組成的出版世界。

從第三期到後來的第五、第六、第七期,設計署名持續存在。這是一種比「做過很多雜誌」更有用的職業紀錄:合作者可以累積對彼此工作方式的瞭解,反覆調整紙材、裝幀、預算與印刷。合作未必每期都以同樣契約進行,但它至少不是每次從零尋找一位匿名客戶。

2010年代末至疫情期間:離開事務所、去舊金山

官方履歷把舊金山留學稱為獨立的契機;2024年訪談則說,離開事務所、獨立後去留學。公開材料不足以把辭職、開始自由接案、啟程、返日排成精確到月的年表,本文因此將它們放在同一個轉換期,不指定未核實的獨立年份。語言學習是他後來向臺灣讀者說明的目的之一,學校名稱、簽證與修業長度則未公開。36373839

舊金山粗略卻好看的招牌,鬆開他對精密設計的執著;他後來會刻意保留粗略,也曾想開墨西哥夾餅店。40 這個未實現的想法也值得留下:飲食與街頭商店並非只為插畫提供題材,他有時也想真正進入那種生活和事業。

他的興趣不是把整座城市當成一套可照搬的模板。小店的招牌、商品、菜單與店員,通常在各自有限的條件下發生;文字與圖像未必遵循設計學校的整齊原則。對受過商業設計訓練的人,這類街景提供的,是重新衡量完成度的機會:什麼看似不精確,卻仍能傳達性格與用途?這是根據他明說的偏好提出的解釋,並非宣稱他在美國受某一完整設計流派訓練。

疫情留學時,他在共用廚房看影片學做義大利麵,反覆試做,成為持續的喜好。41 這項普通經驗使在美國的時間有了居住、煮食與等候的內容:不是每一天都在旅行,也不是每個愛好一開始就打算變成作品。

同時,疫情使旅行不再按原來計劃發生。本人商品說明回憶,到俄勒岡Bend一帶的Mt. Bachelor滑雪,抵達才遇到疫情閉場,原定三晚四天的滑雪行程改為拜訪釀酒廠。他後來自己做出原本想買而沒買到的紀念T恤。具體旅行年份沒有寫在頁面上,不能只因「疫情」就替它填成某月某日。42

這件小事比「旅行給他靈感」更能說明素材怎樣留下來:想得到一件紀念品,現場沒有符合期待的東西,回來以設計補做。記憶於是既包括曾看到的地方,也包括未完成的活動。圖像可以記錄一次成功的經驗,也可以替一個落空的計畫做出別的形式。

他的工作後來常有這種真實與想像相接的做法,但仍須分開資訊層級:真實路線與見到的景象提供起點,虛構店名、角色或紀念商品則是作品中的安排。它不是可當旅遊資料使用的城市檔案。讓觀眾覺得「彷彿真的有這樣一家店」,與主張每一個場景都是現實紀錄,差別很大。

2020—2022:獨立工作也有印刷現場與客戶限制

《LOCKET》第四期在2020年7月31日出版,主題是可樂。對Yunosuke而言,重要的製作變化是換到長野松本的藤原印刷,編輯與設計者到場看印刷;雜誌使用數種紙,封面上的本人插畫則用謄寫版手刷。出版者記錄內田、內田的妻子與設計者三人,花三天三夜做封面。「獨立出版」在這裡包括相當普通的製作勞動:印刷廠的機器工作完成以後,還有人逐張拿起封面、上墨、滾壓。43

謄寫版俗稱「ガリ版」,是一種以版孔將墨轉到紙上的方法,曾被小刊物廣泛使用。這個案例中,出版者明說想保留小型獨立刊物的精神,選擇讓每冊留下手刷的痕跡。它確實使Yunosuke的工作超出在電腦裡完成檔案:他需要面對墨、紙與多次重複操作的實際差異。

2022年5月的第五期「BEAR ISSUE」,又把工序改成兩種封面色、由編輯與設計者逐冊絲網印刷。這不是每期機械重複同一特色;內容、顏色與裝幀會重新選擇。第五期144頁、2,200冊,規模已有改變,與第三期的1,000冊不同。印數讓我們瞭解出版操作的尺度,但沒有提供設計費、分潤或個人收入,不能將冊數乘以零售價當作他的所得。44

客戶曾指定參考畫風;他從別人的線條、配色中摸索自己的方法。45 這份自述不支持一個從來不受限制的天才形象。可以被客戶使用的圖像與由自己辨認的風格,是在實際委託中逐步磨合的。

參考別人的作品,不等於只需拼貼幾項形式就能成為作者。委託者的要求可能先讓他知道某種圖像為何可用,也可能限制原先想畫的東西;反覆工作之後,他要決定哪些方法還想保留,哪些不再適合。個人風格的形成因此有時間,也有工作經驗,不能由今日幾張作品倒寫成少年時就已具備。

2022年的朝日「ASAHI YORU BEER」提供一個有客戶資料可對照的案例。他的作品頁把角色寫成包裝插畫;朝日11月25日的正式發布,說產品12月6日起在全日本7-Eleven限定販售,定位於夜間慢慢享受嗜好與文化的時間,使用咖啡與深色麥芽。圖像中的生活節奏與商品的市場提案相接。包裝整體設計與啤酒開發則不是他在官網宣稱包辦的工作。4647

這類委託與他畫咖啡店的作品有相鄰的生活語彙,流通條件卻不同:一方是全國零售通路的商品包裝,一方可能是小店的商標或自售圖像。對插畫者而言,場景能否吸引人是共同要求,交付尺寸、辨識速度、其他包裝資訊與客戶審批則各自不同。公開資料沒有完整提案與修改記錄,因此可以分析角色與用途,不能替這個案子編出具體修改次數。

飲食店、人物與圖像:獨立後逐漸形成的接案方法

他做飲食相關設計並非只畫一道漂亮的菜。官網列IRON COFFEE位於東京世田谷豪德寺的商標及周邊設計,另有咖啡豆袋、濾掛包、杯子;在逗子的POOLSIDE COFFEE,則做商標、提袋和餅乾罐。這種同一店家、不同表面的工作,讓一幅圖像成為店的持續識別,而非只在開業時使用一次。個別案子的完整年度和各次合約沒有公佈,本文不把網頁排序當作時間表。484950

他觀察食客的動作與餐後器皿,用筆記或照片留下細節。51 這使「日常」有了可操作的方法:觀察可以繼續,材料不必只從一幅已完成的漂亮餐點照片取得。

製作開業前的商標時,他研究店主的文化與修業地,有時查看Google Earth;當時未必已有食物可試吃。52 這兩項細節修正了「吃到味道再把它畫出來」的想像:在新事業尚未完成時,設計者要以店主、預定菜單和想形成的地方感作材料。

商標因此有一個面向未來的性質。它不只代表已存在的店,也幫店主向顧客提出「這裡將是什麼樣的地方」。不知道所有現場答案時,雙方必須把期待說得足夠具體;設計者也要辨認,哪些文化參考是對方實際工作的來歷,哪些只是自己喜歡的形象。這不是把一套西海岸圖像覆蓋所有客戶。

POOLSIDE先有他的罐面圖,店方再提議製作對應餅乾與餅模。5354 插畫不只裝在食品外面,也促成食品本身的形狀。本人作品頁確認餅乾罐設計角色,訪談才補出製作先後;兩種來源合用,才能看見合作機制。

店方有烘焙、販售與對顧客交付的工作,他有造形與包裝的工作;餅模把兩個流程接起來。一個創意可以在合作中改變,而不必由名義上的作者獨自把每件事做完。

食物以外,他為樂團APOGEE的〈SAIHATE〉負責插畫與平面設計;官網還列maco marets的多次唱片與單曲工作、ALVVAYS的P-VINE七吋唱片,以及KEN THE 390等音樂案。這些資料支持音樂是反覆出現的職業世界,卻不能由封面署名直接推定他參與錄音或音樂創作。5556

2024年臺灣訪談中,他明說喜歡California的Daniel Patrick Simmons、Barcelona的Albert Tercero,以及《丁丁歷險記》的作者Hergé。前兩位自己的網站顯示插畫、商標、字體或品牌工作的並存。這些是他觀看、參考的作者,不是已證實的老師或共同工作者。575859

Hergé的清晰線條與連續敘事,與他所說的平面設計、幽默、人物場景,提供可以討論的形式參照。但若未逐圖證明,不應把任何一個簡單輪廓都自動歸到《丁丁》影響。更可靠的分析是,他自己不把線條、顏色、人物與商業設計當成互斥選擇;喜歡的作者,也常在可閱讀的圖像與可使用的設計之間工作。

2022—2023:個人圖像被音樂人看見,開始做動畫

2023年3月4日,APOGEE發布〈遠雷〉的動畫MV。同期SENSA公告引述樂團的說明:它從Yunosuke為《THE END OF FUCKIN WORLD》畫的圖取得靈感,前一年已與製作團隊maxilla共同著手。那幅圖在Yunosuke官網列為Personal Work,個人作品;它不是客戶指示先行的商業案。6061

這段經過補出了一種具體的機會來源。音樂人先看見他原本想畫的圖,才把它引入一項需要聲音、時間、人物和製作團隊的新工作。MV以架空街區裡即將關門的錄影帶店為舞台,女主角以武居詩織為模特。62 一幅靜態圖像因此不是直接被重印,而要進一步安排情境與觀看的先後;這是他從平面工作進入動畫的一次有日期可查的實踐。

公告把影像工作與他聯繫,也明列共同參與的maxilla及樂團,沒有提供逐鏡分工、軟體、製作工時與費用。能說明的,是這項合作用到他先前作品的性格,又需要別人的製作能力。它與接到指定畫風的委託不同:客戶此時正是因他的個人圖像而來。

同一個月,伊良可樂推出罐裝產品,客戶公告列山本洋介/MOUNTAIN BOOK DESIGN負責美術指導與設計,Yunosuke負責插畫。63 初入行的上司與他在這項新工作再次並列,讓離開公司的過程有了另一面:僱傭關係結束後,原先學習和工作的關係仍可能成為合作資源。能確認的是這一案的共同署名,轉介方式與分包合約沒有公開。

伊良可樂當時從小工房走向罐裝流通,自述無資金另建工房,須分別在自家、協力公司與裝罐工廠完成製造;2023年3月21日先在Natural Lawson販售。64 插畫投入的,是已經有產品、包裝設計、製造及通路分工的事業。此案和朝日啤酒、小咖啡店一起,說明他的飲食圖像可以在不同大小的客戶組織中工作;各案需要他承擔的角色仍由署名和約定決定。

YUNOSUKE《FAR COAST》的展開頁,左頁為紅底文字,右頁為人物圖像
《FAR COAST》的展開頁,刊載 YUNOSUKE 的自我介紹與人物圖像。2023 年的首部作品集把他在旅途中累積的圖像整理為可翻閱的實物。 YUNOSUKE/タコシェ;商品攝影者未註明 · 著作權由原來源及權利人保留;未標示開放授權。 · 圖片來源

2023年:《FAR COAST》讓他成為書的作者

《FAR COAST》於2023年5月22日由EDIT BY BODY出版,內田洋介編輯、藤原印刷;192頁、B5變形,定價4,400日圓。65 書取材於舊金山留學及後來重返美國的旅行,並非只將客戶作品按年份集成案例冊。

書邊染藍、封面貼絲印標題;再版貼紙改為螢光綠。66 這些不是畫完之後隨便加上的裝飾;書作為商品與作品,要讓顏色、厚度、翻閱與拿在手裡的感覺一起成立。與早年在MOUNTAIN設計別人的企業書、後來替《LOCKET》做雜誌相比,他現在要為自己的材料作取捨,同時仍依賴編輯和印刷者。

《FAR COAST》由日常觀察加入節制的非現實情境。67 本文未取得完整實體書,因此不逐頁編排一份假裝細讀的作品目錄。

這種方法讓他的作者工作與商標工作有不同責任。商標要對一間店負責,畫冊可以對一個人記得與想像的城市負責。前者通常需要客戶認可,後者需要作者與編輯選出可以並置、反覆觀看的材料。但書的自由也不是沒有結構:頁數、版式、印數、售價與印刷都已具體決定,並非把旅行回憶無限搬進來。

2023年夏季增刷,兩版各500冊;出版社記7月31日、作者店記8月10日。6869

同年的巡展,把書帶回具體的地方。PaperC當時記錄豐中blackbird books8月26日至9月18日關西初展,展示框畫、海報與T恤,9月9日另有本人與內田的對談。這使一本書不只被寄到書店,也成為作者、編輯與讀者能見面的活動。70

書店的作用在這裡比「替他增加曝光」更實際。它提供可信的選書環境,安排展示、付款、活動與在地通知;作者帶來圖像和作品,編輯補足書怎樣形成的背景。展覽有時還賣商品,讓無法或不想買框畫的觀眾,能用不同價格帶走同一個世界。各店的抽成、活動酬勞和運輸成本沒有公開,不能把巡展次數直接寫成獲利。

到2023年10月,他又為《LOCKET》第六期「SKI ISSUE」做設計;該期160頁、2,500冊,除藤原的大型印刷,部分頁面在金澤石引Public以Risograph自行印製。作品集問世沒有終止這份日常合作。他既是自己旅行故事的作者,也仍是替另一位編輯組織不同作者材料的設計者。71

2024年:來到臺灣,成為可以當面訪問的人

2024年1月巡展先回廣島READAN DEAT,4月3—21日至boven台北、5月4—19日至台南。72 這條路線有不同生活意義:回到出身地方,與在新的語言環境中被介紹,都不是抽象的「海外成功」。

臺北展的當日報導記錄本人參與佈展,並預告開幕簽書與現場周邊販售。73 出國辦展在這裡包含到店裡放好作品、替書留下簽名、與讀者同處一個空間的工作。

2024年boven訪談中,他說喜歡目前的生活,也感到接案與出書的壓力;當面見到社群讀者,鼓勵他增加自主創作。74 接案與自主作品的時間分配,於是成為獨立以後仍要繼續決定的事情。

世田谷工作室有白牆、木長桌與三原色家具;他依配色選椅子,保存旅行貼紙、包裝,較少查配色辭典。75 桌邊的收藏與用品讓他平時有圖像可看;它們也是他願意每天生活其中的東西。

他在澳洲發現《LUNCH LADY》後持續購買,也反覆翻《TO. Magazine》世田谷特輯。76 這是兩種不同的閱讀:一份保持對遠地圖像的興趣,一份把熟悉的街區重新編輯給居民看。他替旅雜誌工作,也會以讀者身分接受其他編輯與設計者整理出的生活。

同年本人商店的「That Week in California 2024」T恤,則留下製作服裝的具體說明:以加州場景作圖,取自己在美國反覆聽的Turnover〈Super Natural〉作為文字參考,依衣身顏色調節墨的疊法,選擇接近古著手感、可反覆穿的衣料,並做雙面設計。這裡不引用歌詞;重要的是聆聽、記憶、圖像和服裝材料怎樣一起進入製作。77

他要的不是把一張成功圖像任意放到所有東西上。衣料顏色會改變發色,墨疊印和背面圖案也會改變實際使用;顧客穿著後,圖像又由紙面移到人的身體與街道。商品製作讓平面設計者面對顏色再現、洗穿與尺寸選擇,這些工作沒有因為他的畫風簡潔而消失。

2025年:臺灣版、重複合作與仍在身邊的足球

2025年2月,Sun Peak Books推出《FAR COAST》臺灣版,1,000冊,新增臺灣風景插畫;moom列ISBN 9786269907502,作者商店也表明對製作結果認可。787980

這不只是把日文書寄到另一個國家。Sun Peak Books是日盛圖書新設的出版品牌,日盛原來就做日本與外國書的進口、批發流通,屬於日販集團的海外體系。母公司2025年公佈設立新品牌時,說明希望將選中的作品帶給台灣讀者。該公告介紹新品牌及另一位作者的書,Yunosuke書的版本則由其出版者與書店書志核對。8182

這個機構環境說明,小批量作者書可以怎樣進入另一個市場:日本編輯和作者已有一套製作經驗,台灣出版者選擇重做、加上當地材料,再由實體書店讓讀者接近。出版涉及授權、印務、零售與活動;這些機構承擔的工作可以確認,版稅與授權合同則尚未公開。

新版本讓臺灣不只是接收成品的地址,也能成為旅行創作的材料。若將他的跨國工作只寫成日本向外輸出畫風,就會略去旅人與地方的往返關係。

2025年6月《BRUTUS》的用品文章由Yunosuke自己撰文、拍照,內容給了幾個日常而可靠的細節。他會使用自己替GREEN STAMPS與IRON COFFEE設計的杯子;隨身錢包帶名片和貼紙,遇到人時可以拿出;球衣則喜歡美國女子足球聯盟NWSL的球隊款式。這些物件把商業工作、咖啡與足球接在生活裡。83

名片與貼紙的用途尤其實際。Instagram和網站可以讓陌生人看到作品,當面遇見人的時候,仍需要一個容易交給對方的東西。他隨身準備的材料,使偶遇之後的人能再聯繫他。公開資料沒有追蹤哪張貼紙帶來哪份合約,這仍是一種具體的接觸方法。

足球也以實際設計工作留在他的職業裡。他為「1% FOOTBALL CLUB」做商標與視覺,也替ゲキサカFC商店開幕畫形象。前者是love.fútbol Japan運作的平台,讓球員與社群各捐出某項資源的1%,支持因經濟或社會條件難以繼續踢球的孩子。848586 這幾項署名能確認他將能力交給足球相關機構,沒有證明他是平台創辦者、固定志工或每位球員的朋友。

足球仍以衣物、觀看和文化興趣的方式在身邊,但不再是唯一的職業目標。這份延續無須被解釋成每一筆線條都來自守門員訓練。球衣可以只是他喜歡穿的東西,咖啡杯可以只是他每天用的物件。一個人的喜好不必每項都能提高生產力,仍然是認識其生活的重要部分。

同年9月27、28日東京有明的Blue Note Jazz Festival,官方商品頁明確稱Yunosuke負責主視覺與商品插畫,延伸到T恤、提袋、杯和帽等。主辦希望圖像既能紀念到場,也適合日常使用。這項委託說明,他已經能在音樂活動中提供持續辨識的一組圖像,作品要在網站、場地與不同商品上運作。87

與自己售賣服裝、與小咖啡店合作相比,大型活動已有自己的組織與零售條件。他在其中提供主視覺與商品插畫,同一組形象要讓場地、宣傳與商品互相辨認。

2026年:《UNCOMMON SHOPS》與可穿、可帶走的場所

2025年秋天再訪美國西海岸之後,他與內田、藤原印刷製作第二本《UNCOMMON SHOPS》,2026年1月10日出版。出版者列B5變形精裝、初版與第二版各400冊、編號版,定價3,630日圓;作者及設計均為Yunosuke。新的旅行材料與書的形式,由同一組作者、編輯和印刷伙伴共同製作。88

「uncommon」在書名裡指不尋常、不同於一般經驗的地方。出版者舉出的場景有特殊的煙店與唱片店;這些是書中現實觀察與想像相接的空間,不宜直接當作實際商戶名錄。讀者不必預先熟悉他的旅行路線,也能知道他要畫的不是一系列宏偉建築,而是人在小場所裡做什麼,以及這些地方留下什麼氣氛。89

東京BOOK AND SONS在3月12日至29日舉行相關展覽,Tokyo Art Beat留有公開安排;代官山蔦屋4月24日至5月10日的主辦公告,再明確說明展覽擴展書的世界,除了店面圖像,還陳列發展成藝術物件的新作,以及將書中主題做成的商品。後者使「書到空間」不是只能用抽象詞形容的轉向:頁上的形象變成真實可見、可攜帶的東西。9091

作者商店列《UNCOMMON SHOPS》的雜貨店式塑料袋、手帕與T恤。手帕採用噴墨印刷,袋子考慮防水、耐用與兩種提把,T恤寫明GILDAN現成衣身。這裡存在不同程度的製作:有時決定圖像和印法,有時選擇可買到的衣身,有時重新安排袋的使用。印法、衣身和袋型,也使各件商品有不同的生產條件。92

Golden Sombrero帽款則與DECHO、TACOMA FUJI RECORDS合作。DECHO是岡山倉敷的帽子品牌,其公開說明強調從量產到縫製的自有工廠;TACOMA FUJI最初以「架空音樂廠牌」的方式經營圖像與衣物。Yunosuke為合作提供想像的美國旅館、汽車旅館或滑雪山屋紀念帽圖形,刺繡與帽體由合作生產體系完成。本人商店列三種款式,檢索時標價8,580日圓並顯示售罄。93

這裡的「架空紀念」有一個容易被忽略的設計問題。通常紀念品告訴顧客曾到哪裡;他的產品也能讓沒去過的人想像一個地方,甚至接受那家店不真實存在。商品可以帶走的,是圖像構成的記憶氣氛,而非旅行資格。真實性來自明確的作者想像與製作質量,不能靠故意混淆實店和虛構店的名稱。

2026年6月,他與maco marets的「Crying Sessions」活動又製作合作商品:文字由maco marets提供,圖像由Yunosuke負責,延伸到T恤、提袋和貼紙。結合官網早先多項音樂圖像署名,可以看到這不是突然用知名歌手名字替商品作宣傳,而是同一個音樂世界持續進入設計工作。活動怎樣策劃、雙方費用及銷售分配則尚未公開。9495

一些舊款商品另外標出株式會社OKU負責製作及出貨管理。這個小字比「獨立創作者」頭銜更能揭示後台:原創圖像可以由他提出,商品要交到購買者手裡,還會有組織負責生產、存放與発送。哪一種商品由哪一方承擔要分別確認,不能把這一項署名擴寫成所有商店操作都外包。96

他的作品集、委託和商品在這一階段相互支持,但還無法由公開資料計算其比例。畫冊可以讓別人更完整地知道他的世界,圖像委託把能力放進已有客戶的項目,自售商品提供另一種購買入口;每一項都仍有製作、流通與合作成本。售罄標示證明某項庫存狀態,公開價目說明顧客當時被要求支付的金額,都不是個人淨收入或經濟穩定的證明。

到目前為止的工作與生活

到2026年,畫冊、客戶的圖像、雜誌版面與自售商品都仍在日常工作裡,咖啡、食物、音樂、球衣和旅行也是他願意花時間的生活。

現在的選擇比初入行時更多,責任也沒有消失:哪些材料要留下,怎樣畫與印,誰來完成,顧客會怎樣使用,都需要重新決定。山本與早期團隊、內田與藤原、店主、音樂人、書店及臺灣出版者,各自支持過其中不同一部分。這些可以按實際署名與程序確認的關係,讓一位個人作者能持續交出作品。

現有資料仍缺離職與獨立的精確日期、舊金山學校及期間、工作室人員、設計費、年案量、出版版稅與商品毛利。本文不由旅行或客戶名單推算私人收入;書與影音的閱讀範圍也在下文交代。留下這些邊界,仍可看見他如何在多年競技生活之後,學到另一套工具,接受第一份工作的約束,再逐步把自己喜歡的生活材料做成公開作品。

閱讀與證據說明

研究截至2026年10月3日,採公開日文、繁中文與英文材料。主要依據本人官網與商店、學校修了生訪談、2016年足球媒體訪談、2024年兩篇MoTake訪問與boven訪問、本人BRUTUS撰文,以及出版社、印刷署名、客戶與主辦活動公告。後者有助確認角色、版本、日期與生產程序;本人回憶仍與獨立記錄有不同證據層級。

本文未取得全部畫冊、雜誌實本,未將商品書志與目錄閱讀寫成全書細讀。電腦工具沒有取得原YouTube完整影音;聚合站出現的零星字幕不作為已觀看影片的依據。公開作品名冊可支持參與範圍,不能單憑排列順序確定每件作品的日期,也不能由風格相似猜師承。

以下注釋為選用資料及可核查鏈接。作品與職業關係的解釋另作分析;同文轉載、商品主頁與詳情頁重複文案合併計量。

注釋與資料


  1. Yunosuke,〈Profile〉,個人官方網站,未署發布日,檢索2026-10-03。日英同頁;生年月、廣島/東京、四年半事務所與留學、工作範圍。本人直接連結足球訪談,也是身分核對的重要證據。↩︎

  2. 波多野友子,〈[FANATICインタビューVol.2] 國士舘大サッカー部の寮でひっそり追い続けた夢~デザイナー大谷友之祐さん~〉,《ゲキサカ》,2016-07-01。訪談與adidas FANATIC活動相關,含宣傳性質。↩︎

  3. 東京Designplex研究所,〈グラフィックデザイナー│大谷友之祐〉,未署日期,檢索2026-10-03。22歲本人談工具、作品集、MOUNTAIN BOOK DESIGN與上司;校方招生材料,非無關係第三方傳記。↩︎

  4. Yunosuke,〈Profile〉,個人官方網站,未署發布日,檢索2026-10-03。日英同頁;生年月、廣島/東京、四年半事務所與留學、工作範圍。本人直接連結足球訪談,也是身分核對的重要證據。↩︎

  5. 波多野友子,〈[FANATICインタビューVol.2] 國士舘大サッカー部の寮でひっそり追い続けた夢~デザイナー大谷友之祐さん~〉,《ゲキサカ》,2016-07-01。訪談與adidas FANATIC活動相關,含宣傳性質。↩︎

  6. MoTake,〈ピッチからアートへ。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-27,Food Experience Story系列第一篇。未把留學敘述換算為未公佈的年月。↩︎

  7. EDIT BY BODY/LOCKET,〈『UNCOMMON SHOPS』Yunosuke〉,出版者書志,檢索2026-10-03(UTC)。日期、版本與製作署名見正文。作者店〈UNCOMMON SHOPS〉及BOOKS相同文案合併計量。↩︎

  8. LOCKET,〈MAGAZINE:第7號CINEMA ISSUE〉,2025-04-10發售資料,檢索2026-10-03(UTC)。列2,200冊、內田編輯/文字/攝影與Yunosuke設計、十週年Risograph海報;本文不將所有作者及採訪者列為他個人合作者。↩︎

  9. Yunosuke,〈Graphic design〉及〈Illustration〉,官網作品列表,檢索2026-10-03(UTC)。名冊可見多次店家與音樂工作;未假定網頁次序等於製作次序,亦未逐項確認日期。↩︎

  10. MoTake,〈ピッチからアートへ。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-27,Food Experience Story系列第一篇。未把留學敘述換算為未公佈的年月。↩︎

  11. 波多野友子,〈[FANATICインタビューVol.2] 國士舘大サッカー部の寮でひっそり追い続けた夢~デザイナー大谷友之祐さん~〉,《ゲキサカ》,2016-07-01。訪談與adidas FANATIC活動相關,含宣傳性質。↩︎

  12. 《ゲキサカ》,〈大谷友之祐:選手名鑑〉,檢索2026-10-03(UTC)。1993-02-02、守門員、瀨戶內高—國士舘大與2009日本中國地區選拔;頁面另連2013、2014註冊紀錄與2016訪談。↩︎

  13. 波多野友子,〈[FANATICインタビューVol.2] 國士舘大サッカー部の寮でひっそり追い続けた夢~デザイナー大谷友之祐さん~〉,《ゲキサカ》,2016-07-01。訪談與adidas FANATIC活動相關,含宣傳性質。↩︎

  14. MoTake,〈ピッチからアートへ。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-27,Food Experience Story系列第一篇。未把留學敘述換算為未公佈的年月。↩︎

  15. 波多野友子,〈[FANATICインタビューVol.2] 國士舘大サッカー部の寮でひっそり追い続けた夢~デザイナー大谷友之祐さん~〉,《ゲキサカ》,2016-07-01。訪談與adidas FANATIC活動相關,含宣傳性質。↩︎

  16. Aly Lin,〈專訪插畫家Yunosuke:足球少年的換位轉身,享受當下是人生最重要的事!〉,boven雜誌圖書館,2024-06-15,2024-06-18更新。主辦者訪問;人物回憶與編者印象分開使用。↩︎

  17. 波多野友子,〈[FANATICインタビューVol.2] 國士舘大サッカー部の寮でひっそり追い続けた夢~デザイナー大谷友之祐さん~〉,《ゲキサカ》,2016-07-01。訪談與adidas FANATIC活動相關,含宣傳性質。↩︎

  18. MoTake,〈ピッチからアートへ。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-27,Food Experience Story系列第一篇。未把留學敘述換算為未公佈的年月。↩︎

  19. 東京Designplex研究所,〈グラフィックデザイナー│大谷友之祐〉,未署日期,檢索2026-10-03。22歲本人談工具、作品集、MOUNTAIN BOOK DESIGN與上司;校方招生材料,非無關係第三方傳記。↩︎

  20. 東京Designplex研究所,〈グラフィックデザイナー│大谷友之祐〉,未署日期,檢索2026-10-03。22歲本人談工具、作品集、MOUNTAIN BOOK DESIGN與上司;校方招生材料,非無關係第三方傳記。↩︎

  21. 波多野友子,〈[FANATICインタビューVol.2] 國士舘大サッカー部の寮でひっそり追い続けた夢~デザイナー大谷友之祐さん~〉,《ゲキサカ》,2016-07-01。訪談與adidas FANATIC活動相關,含宣傳性質。↩︎

  22. MoTake,〈ピッチからアートへ。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-27,Food Experience Story系列第一篇。未把留學敘述換算為未公佈的年月。↩︎

  23. 東京Designplex研究所,〈グラフィックデザイナー│大谷友之祐〉,未署日期,檢索2026-10-03。22歲本人談工具、作品集、MOUNTAIN BOOK DESIGN與上司;校方招生材料,非無關係第三方傳記。↩︎

  24. MoTake,〈ピッチからアートへ。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-27,Food Experience Story系列第一篇。未把留學敘述換算為未公佈的年月。↩︎

  25. 東京Designplex研究所,〈グラフィックデザイナー│大谷友之祐〉,未署日期,檢索2026-10-03。22歲本人談工具、作品集、MOUNTAIN BOOK DESIGN與上司;校方招生材料,非無關係第三方傳記。↩︎

  26. oHacorté,〈書籍「MAKE OUR TOWN」〉,チューイチョーク株式會社官方商品頁,檢索2026-10-03(UTC)。公開設計、插畫、攝影、編輯與印製署名。頁面未署出版年;其頁數及部分引用頁碼也有出入,本文不據此推算實體細節。↩︎

  27. Yunosuke,〈Profile〉,個人官方網站,未署發布日,檢索2026-10-03。日英同頁;生年月、廣島/東京、四年半事務所與留學、工作範圍。本人直接連結足球訪談,也是身分核對的重要證據。↩︎

  28. Yunosuke文、攝影,Mami Wakao編輯,〈日用品図鑑:イラストレーター・Yunosukeの愛用する〈POSTALCO〉のDeerskin Flat Wallet etc.〉,《BRUTUS》,2025-06-09。本人用品敘述,包括咖啡店杯、名片貼紙及NWSL球衣;不是個人收入或完整工作室調查。↩︎

  29. Vision Track,〈FA portfolio:Yunosuke〉,30頁公開PDF,未署編製日,檢索2026-10-03(UTC)。本文核讀可擷取文字的作者介紹、2017年作品署名及商業/個人作品分類;工具沒有呈現可檢視的頁面圖像,未宣稱看完所有圖片。上傳路徑的年月不當作作品集編製日期。↩︎

  30. Vision Track,〈COORDINATE ARTIST:Yunosuke〉,官方創作協調名冊,未署日期,檢索2026-10-03(UTC)。公開聯繫入口不等於已確認專屬代理合約。↩︎

  31. 遊泳舎,〈悪魔の辞典〉,版元ドットコム出版者供應書志、目次與中村徹前言,2018-12-04書店發售,檢索2026-10-03(UTC)。ISBN 9784909842008;本文讀公開前言與書志,未取得全書。出版社原頁目前403,其搜尋可見文字與此書志同源,不額外計量。↩︎

  32. Yunosuke,〈悪魔の辞典〉,官網作品說明,檢索2026-10-03(UTC)。本人對畫諷刺圖像的回顧、MOUNTAIN裝幀署名;其中引入BOOK資料庫的宣傳文案與出版者內容合併計量。↩︎

  33. Yunosuke,〈悪魔の辞典〉,官網作品說明,檢索2026-10-03(UTC)。本人對畫諷刺圖像的回顧、MOUNTAIN裝幀署名;其中引入BOOK資料庫的宣傳文案與出版者內容合併計量。↩︎

  34. EDIT BY BODY/LOCKET,〈『LOCKET』第3號〉,出版者書志,檢索2026-10-03(UTC)。MORNING ISSUE,2019年3月、112頁、1,000冊、Yunosuke設計、塑膠字套與codex裝。↩︎

  35. 內田洋介,〈ABOUT〉,LOCKET,檢索2026-10-03。2015年創刊與小規模工作方式是編輯本人介紹;只使用其與Yunosuke合作所需的出版角色。↩︎

  36. Yunosuke,〈Profile〉,個人官方網站,未署發布日,檢索2026-10-03。日英同頁;生年月、廣島/東京、四年半事務所與留學、工作範圍。本人直接連結足球訪談,也是身分核對的重要證據。↩︎

  37. MoTake,〈ピッチからアートへ。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-27,Food Experience Story系列第一篇。未把留學敘述換算為未公佈的年月。↩︎

  38. Aly Lin,〈專訪插畫家Yunosuke:足球少年的換位轉身,享受當下是人生最重要的事!〉,boven雜誌圖書館,2024-06-15,2024-06-18更新。主辦者訪問;人物回憶與編者印象分開使用。↩︎

  39. 陳宜慧編輯,〈日本新生代插畫家Yunosuke海外首個展「FAR COAST」4/3–4/21台北boven登場〉,《500輯》,2024-04-03。展覽安排與佈展報導;文字將學設計放在大學畢業後,又以「前年」描述離職/留學,與2016本人所述在學期間修業、2024本人說疫情中在美國不同。本文不拿此相對年份蓋過較早一手證據,亦不把報導重複的藝術家/出版社文案另算額度。↩︎

  40. MoTake,〈ピッチからアートへ。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-27,Food Experience Story系列第一篇。未把留學敘述換算為未公佈的年月。↩︎

  41. MoTake,〈現実世界の日常をイラストで面白く。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-30,Food Experience Story第二篇。本人訪談;發布者Yuinchu也是其客戶,相關案例並非獨立評鑑。↩︎

  42. Yunosuke Store,〈Oregon Ski and Ride T-shirts〉,檢索2026-10-03(UTC)。疫情閉場與自己做紀念T恤為本人旅行回顧。原文把Bend含混放在Portland名下,本文使用俄勒岡Bend/Mt. Bachelor,不照抄錯誤城市關係;未填旅行年。↩︎

  43. EDIT BY BODY/LOCKET,〈『LOCKET』第4號〉,2020-07-31發售資料,檢索2026-10-03(UTC)。CO­LA ISSUE、128頁、2,000冊;藤原印刷、紙種與三人謄寫版手刷的製作紀錄。不把出版者的精神宣言當作獨立成效證據。↩︎

  44. EDIT BY BODY/LOCKET,〈『LOCKET』第5號〉,2022-05-25發售資料,檢索2026-10-03(UTC)。BEAR ISSUE、144頁、2,200冊、編輯與設計逐冊絲網印紅綠封面;零售價與工作報酬不同。↩︎

  45. MoTake,〈現実世界の日常をイラストで面白く。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-30,Food Experience Story第二篇。本人訪談;發布者Yuinchu也是其客戶,相關案例並非獨立評鑑。↩︎

  46. Yunosuke,〈ASAHI YORU BEER ILLUSTRATION〉,官網作品頁,檢索2026-10-03。用於確認本人包裝插畫角色。↩︎

  47. 朝日ビール,〈エスプレッソコーヒーを使用した黒ビール『アサヒ ヨルビール』 12月6日発売〉,企業新聞稿,2022-11-25。商品市場定位、咖啡/麥芽與零售通路;未與作者署名混為整包裝工作。↩︎

  48. Yunosuke,〈IRON COFFEE〉,官網案例,檢索2026-10-03(UTC)。豪德寺店商標與設計;同店其他媒介見作品列表。沒有聲稱設計者也是咖啡店業主。↩︎

  49. Yunosuke,〈POOLSIDE COFFEE COOKIE CAN〉,官網案例,檢索2026-10-03(UTC)。確認逗子店餅乾罐設計;製作先後由MoTake訪談補足。↩︎

  50. Yunosuke,〈Graphic design〉及〈Illustration〉,官網作品列表,檢索2026-10-03(UTC)。名冊可見多次店家與音樂工作;未假定網頁次序等於製作次序,亦未逐項確認日期。↩︎

  51. MoTake,〈現実世界の日常をイラストで面白く。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-30,Food Experience Story第二篇。本人訪談;發布者Yuinchu也是其客戶,相關案例並非獨立評鑑。↩︎

  52. MoTake,〈現実世界の日常をイラストで面白く。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-30,Food Experience Story第二篇。本人訪談;發布者Yuinchu也是其客戶,相關案例並非獨立評鑑。↩︎

  53. Yunosuke,〈POOLSIDE COFFEE COOKIE CAN〉,官網案例,檢索2026-10-03(UTC)。確認逗子店餅乾罐設計;製作先後由MoTake訪談補足。↩︎

  54. MoTake,〈現実世界の日常をイラストで面白く。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-30,Food Experience Story第二篇。本人訪談;發布者Yuinchu也是其客戶,相關案例並非獨立評鑑。↩︎

  55. Yunosuke,〈SAIHATE/APOGEE〉,官網案例,檢索2026-10-03。本人列插畫與平面設計;未推定其有音樂創作角色。↩︎

  56. Yunosuke,〈Graphic design〉及〈Illustration〉,官網作品列表,檢索2026-10-03(UTC)。名冊可見多次店家與音樂工作;未假定網頁次序等於製作次序,亦未逐項確認日期。↩︎

  57. Aly Lin,〈專訪插畫家Yunosuke:足球少年的換位轉身,享受當下是人生最重要的事!〉,boven雜誌圖書館,2024-06-15,2024-06-18更新。主辦者訪問;人物回憶與編者印象分開使用。↩︎

  58. Daniel Patrick Simmons,〈Daniel Patrick:Designer & Illustrator〉,官方網站,檢索2026-10-03。加州工作與商標、字體、品牌範圍;受影響關係出自Yunosuke自述,不作私人交往證據。↩︎

  59. Albert Tercero,〈Official portfolio〉,官方網站,檢索2026-10-03。Barcelona自由插畫/設計;本文只用以辨識人物及相鄰工作,不羅列其客戶作Yunosuke的履歷。↩︎

  60. SENSA,〈タイムレスな輝きを放ち続けるオルタナティブバンドAPOGEE、3月1日発売の5年ぶりのアルバムから「遠雷」MVプレミア公開!〉,2023-03-03,檢索2026-10-03(UTC)。內含樂團自述,確認圖像來源、maxilla合作自前一年開始與3月4日發布;DISK GARAGE同稿視為同源。網址含2020,頁上日期與2023年專輯及星期互證,本文採2023。↩︎

  61. Yunosuke,〈THE END OF FUCKIN WORLD〉,官網作品頁,檢索2026-10-03(UTC);明列Personal Work。不是Netflix委託或影集製作署名。↩︎

  62. SENSA,〈タイムレスな輝きを放ち続けるオルタナティブバンドAPOGEE、3月1日発売の5年ぶりのアルバムから「遠雷」MVプレミア公開!〉,2023-03-03,檢索2026-10-03(UTC)。內含樂團自述,確認圖像來源、maxilla合作自前一年開始與3月4日發布;DISK GARAGE同稿視為同源。網址含2020,頁上日期與2023年專輯及星期互證,本文採2023。↩︎

  63. 伊良コーラ,〈クラフトコーラ専門メーカー「伊良コーラ(いよしコーラ)」から新商品『伊良コーラ』(缶タイプ)が登場!〉,客戶新聞稿,《グルメプレス》刊載,2023-03-07,檢索2026-10-03(UTC)。共同署名與小規模製造的經營者自述;其成功及困境不當作插畫者個人財務資料。↩︎

  64. 伊良コーラ,〈クラフトコーラ専門メーカー「伊良コーラ(いよしコーラ)」から新商品『伊良コーラ』(缶タイプ)が登場!〉,客戶新聞稿,《グルメプレス》刊載,2023-03-07,檢索2026-10-03(UTC)。共同署名與小規模製造的經營者自述;其成功及困境不當作插畫者個人財務資料。↩︎

  65. EDIT BY BODY/LOCKET,〈『FAR COAST』YUNOSUKE〉,出版者商品書志,檢索2026-10-03。與《BOOKS》同源合併計量。↩︎

  66. EDIT BY BODY/LOCKET,〈『FAR COAST』YUNOSUKE〉,出版者商品書志,檢索2026-10-03。與《BOOKS》同源合併計量。↩︎

  67. MoTake,〈現実世界の日常をイラストで面白く。グラフィックデザイナーYUNOSUKE〉,2024-09-30,Food Experience Story第二篇。本人訪談;發布者Yuinchu也是其客戶,相關案例並非獨立評鑑。↩︎

  68. EDIT BY BODY/LOCKET,〈『FAR COAST』YUNOSUKE〉,出版者商品書志,檢索2026-10-03。與《BOOKS》同源合併計量。↩︎

  69. Yunosuke Store,〈作品集『FAR COAST』〉,首頁原版商品書志,檢索2026-10-03(UTC)。同文合併計量。↩︎

  70. PaperC,〈YUNOSUKEの関西初個展「FAR COAST」、blackbird booksにて。サンフランシスコにインスピレーションを受けたイラストを展示。〉,2023-08-22。同期記錄豐中展期、作品與對談;一個月後增刷為媒體概括,本文未採作精確日期。↩︎

  71. EDIT BY BODY/LOCKET,〈『LOCKET』第6號〉,2023-10-31發售資料,檢索2026-10-03(UTC)。SKI ISSUE、160頁、2,500冊;藤原與石引Public印刷、本人設計署名。不是所有報導都是他旅行採訪。↩︎

  72. EDIT BY BODY,〈BOOKS:FAR COAST與巡展紀錄〉,檢索2026-10-03(UTC)。與首書原版文案同源合併計量。↩︎

  73. 陳宜慧編輯,〈日本新生代插畫家Yunosuke海外首個展「FAR COAST」4/3–4/21台北boven登場〉,《500輯》,2024-04-03。展覽安排與佈展報導;文字將學設計放在大學畢業後,又以「前年」描述離職/留學,與2016本人所述在學期間修業、2024本人說疫情中在美國不同。本文不拿此相對年份蓋過較早一手證據,亦不把報導重複的藝術家/出版社文案另算額度。↩︎

  74. Aly Lin,〈專訪插畫家Yunosuke:足球少年的換位轉身,享受當下是人生最重要的事!〉,boven雜誌圖書館,2024-06-15,2024-06-18更新。主辦者訪問;人物回憶與編者印象分開使用。↩︎

  75. Aly Lin,〈專訪插畫家Yunosuke:足球少年的換位轉身,享受當下是人生最重要的事!〉,boven雜誌圖書館,2024-06-15,2024-06-18更新。主辦者訪問;人物回憶與編者印象分開使用。↩︎

  76. Aly Lin,〈專訪插畫家Yunosuke:足球少年的換位轉身,享受當下是人生最重要的事!〉,boven雜誌圖書館,2024-06-15,2024-06-18更新。主辦者訪問;人物回憶與編者印象分開使用。↩︎

  77. Yunosuke Store,〈That Week in California 2024〉,檢索2026-10-03(UTC)。作者公開的衣身、墨色、雙面與音樂參照說明;本文不引歌詞,亦不把商品照片當作私人衣櫃清單。↩︎

  78. moom,〈FAR COAST〉,台灣版商品書志,檢索2026-10-03。與原版相同文案合併計量。↩︎

  79. Yunosuke Store,〈FAR COAST (Published in Taiwan)〉,作者公開商品介紹,檢索2026-10-03(UTC)。同文合併計量。↩︎

  80. EDIT BY BODY,〈BOOKS:FAR COAST與巡展紀錄〉,檢索2026-10-03(UTC)。與首書原版文案同源合併計量。↩︎

  81. 日販IPS,〈子會社日盛圖書有限公司、出版レーベル「sun peak books」を設立〉,2025-02-03。公告主體是工藤步另一本書;本文限用公司與品牌背景,不錯置Yunosuke書日期。↩︎

  82. 日盛圖書,〈官方公司與業務介紹〉,檢索2026-10-03。日本/外國出版物進口與批發、日販IPS關係等;未包含作者版稅合同。↩︎

  83. Yunosuke文、攝影,Mami Wakao編輯,〈日用品図鑑:イラストレーター・Yunosukeの愛用する〈POSTALCO〉のDeerskin Flat Wallet etc.〉,《BRUTUS》,2025-06-09。本人用品敘述,包括咖啡店杯、名片貼紙及NWSL球衣;不是個人收入或完整工作室調查。↩︎

  84. Yunosuke,〈1% FOOTBALL CLUB〉,官網商標及視覺角色說明,檢索2026-10-03(UTC),未署作品年份。↩︎

  85. love.fútbol Japan,〈ABOUT:1% FOOTBALL CLUB〉,平台官方說明,檢索2026-10-03(UTC)。本身的捐助及活動安排可核查;不將機構全部成效或球員名單歸給視覺設計者。↩︎

  86. Yunosuke,〈ゲキサカFC〉,官網商店開幕形象插畫署名,檢索2026-10-03(UTC),未署年份。↩︎

  87. Blue Note Jazz Festival in Japan,〈GOODS:2025官方商品〉,檢索2026-10-03(UTC)。頁面列9月27、28日、Yunosuke主視覺及商品插畫,與主辦的日常使用說明;零售定價不能換算插畫報酬。↩︎

  88. EDIT BY BODY/LOCKET,〈『UNCOMMON SHOPS』Yunosuke〉,出版者書志,檢索2026-10-03(UTC)。日期、版本與製作署名見正文。作者店〈UNCOMMON SHOPS〉及BOOKS相同文案合併計量。↩︎

  89. EDIT BY BODY/LOCKET,〈『UNCOMMON SHOPS』Yunosuke〉,出版者書志,檢索2026-10-03(UTC)。日期、版本與製作署名見正文。作者店〈UNCOMMON SHOPS〉及BOOKS相同文案合併計量。↩︎

  90. Tokyo Art Beat,〈Yunosuke “Uncommon Shops”〉,2026-03-12至29展覽公告。所連主辦博客檢索時未能打開,正文依可見活動文字,不宣稱已經看過主辦全部原文。↩︎

  91. 代官山蔦屋書店,〈UNCOMMON SHOPS POP-UP by Yunosuke〉,2026-04-24至05-10主辦公告,檢索2026-10-03(UTC)。新作與書中圖像成為實際商品的展覽方式;不是參觀者行為調查。↩︎

  92. Yunosuke,〈Yunosuke Store〉,公開商品目錄,檢索2026-10-03(UTC)。正文僅選UNCOMMON袋、手帕及T恤材料。出版、帽、其他商品的獨立敘述另分原始內容,主頁重複文案均合併。↩︎

  93. Yunosuke Store,〈Golden Sombrero(DECHO × TACOMA FUJI RECORDS)〉,檢索2026-10-03(UTC)。三種虛構紀念帽、本人圖形、合作品牌工廠與刺繡。Bend閉場與T恤旅行敘述相同事件,不為重複事實增加額度。↩︎

  94. Yunosuke Store,〈maco marets × Yunosuke Collaboration〉,2026年6月Crying Sessions商品說明,檢索2026-10-03(UTC)。文字與圖像分工、T恤/提袋/貼紙;與官網舊音樂項目互校長期參與。↩︎

  95. Yunosuke,〈Graphic design〉及〈Illustration〉,官網作品列表,檢索2026-10-03(UTC)。名冊可見多次店家與音樂工作;未假定網頁次序等於製作次序,亦未逐項確認日期。↩︎

  96. Yunosuke Store,〈DON’T DRIVE TOTE BAG〉,檢索2026-10-03(UTC)。株式會社OKU製作及出貨管理署名;不推廣為所有商品合約。↩︎

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