何庭安

平面設計、漢字動態與品牌識別:從 Studio 411、超維度到獨立工作室

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何庭安(Ting-An Ho,1991 年生)是以台北為工作基地的台灣平面設計師與藝術總監,長期從事品牌識別、漢字動態、展覽視覺與數位體驗設計。1 2

他的作品常常先以一個很小的單位出現:一個漢字、一個圓、一枚星芒,或一道可以重複的筆畫。真正的工作,卻在這個單位開始移動、複製、遇到不同尺寸與使用者之後才展開。他設計的不只是某張畫面,而是一套讓畫面能夠持續生成、又仍然被辨認為同一個品牌的規則。

這個角度,比「把平面變成動態的設計師」更能解釋他的職業。從研究所的《漢字動態專案》,到公共展覽、音樂演出、字型公司的品牌發表、餐飲空間與學生創作競賽,他反覆處理同一種問題:一個組織想成為什麼,這個意圖如何被轉成可使用的形象,而這套形象又要由哪些人、哪些技術與哪些交付品共同維持。

本文依截至 2026 年 10 月 12 日(台北時間)可查閱的公開資料重建其實踐。作品官網是查核設計分工的重要一手資料,但也代表設計者整理過的自我敘事;媒體專訪可補足形成與方法,卻不能代替合約、財報或使用者研究。以下因此區分作品的設計企圖、已知的製作過程,以及本文由多個案例提出的解釋。

何庭安穿深色上衣,身體略向前傾,望向畫面右側的黑白肖像。
何庭安的黑白肖像,刊於 Topawards Asia 2025 年評審介紹。照片的實際拍攝日期未標示。 Topawards Asia 評審介紹頁;頁面未另標攝影者 · 著作權由原來源及權利人保留;未標示開放授權。 · 圖片來源

一、動畫訓練與早期設計工作

苗栗、實踐與交通大學

何庭安在自己的 Behance 簡介中記載出生於 1991 年;官網則以「苗栗製造,目前運作於台北」介紹自己。1 2

2024 年《500輯》的訪談提供了另一個較重要的起點:他在實踐接受的是動畫導演方向的訓練,之後進入交通大學應用藝術研究所。他並非一開始就把品牌設計當作明確的終點;與不同專長的同學合作,逐漸讓他認識到自己在表達、溝通與敘事上的能力。這是他對求學時期的回顧,不宜再往前補出一條從小立志、一路實現的直線。3

動畫訓練和後來的識別工作並不衝突。動畫必須處理一個形象如何在時間裡維持連續性:觀眾何時看到什麼,哪些變化可以被理解,哪些節奏會使訊息失焦。品牌設計也要面對類似問題,只是時間線往往散落在一連串不同的接觸點。這是本文對其作品連續性的解釋,不表示所有動畫訓練都必然導向同一種職涯。

學生時期的校方識別委託

何庭安在 2020 年「設計之星」訪談中說,自己在大學期間向校方自薦重做識別,才逐步被同行認識為品牌設計師。他對工作的描述並不是交出一件獨立作品,而是陪伴一個品牌判斷方向。4

這個早期經驗的關鍵,是先辨認一個沒被完整提出的問題,再把自己放進解決問題的位置。校方並不只需要某張好看的海報;分散的形象工作能否有共同語言,本身就是設計課題。對仍在學的設計者而言,這也提供了難以從純練習題取得的訓練:向具有決策權的人說明問題、理解組織的需求,並承擔作品進入真實使用環境之後的後果。

公開履歷將 STUDIO 411 的藝術總監經歷列為 2014 至 2019 年。這段時間與研究所、自主創作及委託案相互重疊,不能簡化為畢業後才開始工作。2

早期作品也沒有被鎖定在商業識別。高雄市立美術館的《愛你一生一世:動漫美學雙年展 2013–14》官方名單列有何庭安,展覽把動畫、錄像、平面與立體作品置於同一場域。這至少證明,他在成熟的品牌業務之前,已經進入動畫與當代藝術交會的展示網絡。5

二、研究所的漢字動態研究

《漢字動態設計》:從案例缺口出發

何庭安的碩士論文《〈漢字動態設計〉創作論述》由 謝啟民指導,華藝書目記為國立交通大學應用藝術研究所 2017 年碩士論文;研究所的論文名錄也可交叉確認題名、作者與指導者。這些學術紀錄比後來人物報導裡大略的「剛畢業」更適合用來建立年表。6 7

論文摘要提出的問題相當明確:當時被大量傳播的動態字體案例以拉丁字母為主,而漢字的構造與書寫系統不適合原封不動套用同一方法。他要做的是整理中文在動態圖像裡的視覺表現與設計方法,供後續創作者參考。這是一項創作研究的問題意識,不能改寫成「在他以前沒有人做過中文動態設計」的世界性優先權宣稱。6

《漢字動態專案》官網把作品分成明體、黑體、圓體、手寫、圖像化與依形狀處理等類別。這種分類的重要性,在於他沒有只挑幾個最容易做成漂亮動態的字,而是試圖把不同字體的性格轉成不同的運動問題。作品集也將它明確列為自發性專案及畢業創作。8 9

作品庫因此同時是成果、研究方法與提案工具。 當客戶還無法想像某種中文動態時,設計者可以提供可觀看的實例;當同行想嘗試,分類與累積的案例又提供了進一步發展的起點。這裡的「研究」不是替成品增加學術語氣,而是把個別靈感整理成能被反覆調用的材料。

書法與數位工具

《新活水》的專訪提到,他透過臨摹、閱讀字型與書法資料,並走訪字型公司,理解漢字的筆觸、重心與行氣。手寫讓他看見某些軟體操作不容易直接解決的結構問題。10

這使他的「數位感」值得更精確地理解。數位工具負責變化、複製與運算,但變化的單位仍需要結構判斷。一筆橫畫要怎麼變粗,不能只問動畫是否流暢;也必須問它在整個字裡承擔什麼重量。否則,動態可能很炫,文字卻失去自己的形體。

從職業形成看,這是一種自建課程的能力:正規教育給了研究空間與討論對象,具體的專業缺口則要由設計者穿梭不同知識來源自行補齊。這與單純追逐新軟體的學習方式不同;他需要知道為什麼某個操作成立,才可能換工具之後仍做出判斷。

研究作品的國際展示

專案的展覽紀錄列出 2017 年巴黎 Graphic Design Festival、海牙 Gemeentemuseum 的《Porselein met Karakter》、香港 deTour,以及台灣的展示。巴黎一站記有 Bito 邀請與 Page Tsou 策展的關係;台北《meta 主流套路》則列出吳克軍、何庭安、Diao Chiu、李宜軒等共同展出者。這些是具體的展覽通路,而不是抽象的「受到國際注意」。11

2018 年 Neocha 的報導記載《漢字動態專案》獲得 2017 年金點設計獎年度最佳設計,並訪問他如何看待同行開始投入類似實驗。他對擴散的態度相當開放,重視場景被帶動,而非只把相似作品視為對自己的威脅。12

由此可以看見一條職業上的轉換:研究所的自主題目,經由展覽與設計媒體進入國際視野,再讓品牌端辨認出一種可以委託的能力。

三、Studio 411、超維度與叁式的合作

交通大學應用藝術所畢展識別

2016 年,何庭安與 李宜軒(Yi Hsuan Li)共同為交通大學應用藝術研究所群展製作識別,獲得《It’s Nice That》介紹。同一字形被轉為不同視覺版本,黑黃配色與不同形式的字維持共同辨識;邀請卡則可以依折線變成紙飛機。13

這個案子尚不需要大型互動設備,已經顯示他處理系統的方法:固定若干條件,允許其餘部分變化,再用物件的實際操作延長視覺的生命。紙飛機並不是海報之外隨便附加的趣味,而是把「變化」從看見轉為親手發生。

Type Waterfall 的互動設計

文鼎字型的《Type Waterfall》是下一個重要轉折。2020 年的訪談回顧指出,2017 年的上海展示最初只要求一張解說海報;何庭安提出讓觀眾以身體控制字體,並找來工程師與程式設計者,把字級、字重與字寬的變化做成體感互動。14

這件事不宜被寫成他「突然學會所有技術」。相反地,它最能說明藝術指導的實際作用:把產品能力、觀眾的理解方式、空間限制與技術人的工作接在一起。何庭安在另一篇訪談裡把自己形容成協助各組保持方向的人;問題不是每一種技術要做到多精彩,而是最後的體驗有沒有丟掉最重要的意圖。15

商業上,這也改變了委託的尺度。解說海報交付的是訊息,互動展示交付的則是一種能讓產品被記住的經驗。擴大委託範圍,也意味著設計者需要處理更多成本、製作與協調責任。

叁式的藝術指導工作

與叁式的關係最早包含替團隊重做品牌識別,之後才發展為加入團隊。訪談與履歷一致將正式加入的時間指向 2019 年。這個順序很重要:他不是先取得總監職位才獲得作品,而是先在共同工作裡建立可以協作的信任。14 2

在叁式這類互動與數位體驗團隊裡,設計會碰到程式、硬體、光、空間、現場控制與專案管理。個人工作室可以靠外部合作取得這些能力,但具有持續製作經驗的組織也提供了另一種條件:共同的語言、可反覆使用的協作關係,以及承擔大型案件的容量。

然而,組織履歷不等於每件作品的個人履歷。辨認何庭安在特定案子的角色,仍需逐案看署名,而不能把叁式所有作品一併歸到他名下。

四、2019 金曲獎的製作分工

第 30 屆金曲獎鄧紫棋的演出,以「串流」為主題串起熱門中文歌曲。何庭安的作品頁保留了完整團隊,列出三點水娛樂、叁式、創意總監、藝術總監、視覺、技術、燈光與製作管理等不同職能;他在其中是視覺設計者之一。部分段落另外標註他的設計工作,並沒有把整場演出署成他一人主導。16

這個署名細節比「曾設計金曲獎」更有解釋力。大型演出不是一張能慢慢觀看的海報,它有確定的歌曲長度、舞台調度與表演者;畫面必須在特定時刻發生,還要能與整體節目協調。視覺設計者的能動性存在於這些條件之間,而不是在條件之外。

這也能解釋何庭安為何不把動態等同於快速、炫技與科技感。文字與影像的節奏,必須對應歌曲和演出的感受。在這裡,動畫訓練回到一個更嚴格的現場:不是自由地增加動作,而是在既定時間內,判斷什麼該出現、什麼該留白。

從職志研究看,這種案子提供的是一個人如何參與超過自己製作規模的作品。它需要具有辨識度的專長,也需要願意讓專長成為共同成果的一部分。若只把公共曝光折算成個人的天才,真正支撐工作的組織就會消失。

五、龍泉消防分隊的品牌識別

2018 年的龍泉消防分隊識別,客戶是屏東縣消防局所屬單位。何庭安的專案記錄說明,他以「龍」與拳頭的視覺關係形成標誌,再發展隊服、插畫與色彩規範,企圖和消防視覺中常見的既有套路拉開距離。17

這是一個規模遠小於大型典禮的案子,卻在他後來的回顧裡占有特殊位置。服役時的隊服設計受到隊員喜愛,讓他重新思考品牌的意義:組織成員會不會把這個符號當成自己的東西,比設計者替它說了多少理念更重要。18

從這個案例可以提出一個判準:識別不是設計完就完成,而是有人願意繼續使用,它才真正取得社會生命。 不過,這仍是設計者與訪談者的回顧,並不是獨立的長期使用調查。本文不把它誇大為已經證明整個單位士氣或公共服務品質有所提升。

它和跨國品牌案之間也並非「小案比較純粹,大案比較商業」的簡單對比。兩者都需要服務具體組織;差異在於回饋的可見性。隊員穿不穿,是相對直接的使用結果;大型企業的品牌效果,往往會被更多市場因素包圍。

六、字型展覽與字體品牌

《字型不思議》與早期網路的記憶

2021 年,台灣設計館字體展的視覺以「字體出了狀況」為敘事入口。何庭安在 TYPE01 訪談中描述一個各種字體都有聲音與個性的「字體國度」,並以早期網頁、彈出視窗、文字特效的擁擠感建立視覺語氣。19

這裡的網路經驗不只是一套復古樣式。展覽要讓一般觀眾意識到:平常看似透明的字體,其實一直在安排我們接收訊息的方式。當它們忽然不按常規工作,原本不容易察覺的設計就變得可見。

因此,「錯誤」是教學裝置。它把專業裡的判斷轉成觀眾可以感受到的異樣,讓人先發現問題,再產生理解字體的需要。這是一種和產品展示不同、卻同樣需要理解受眾的工作:不是證明設計者知道多少,而是安排觀眾在哪裡開始注意。

《北魏真書》的品牌設計

2022 年《Zansyu/北魏真書》的品牌工作,合作名單包括字體總監 陳濬(Adonian Chan)、製作人 Ire Tsui、何庭安與李若菩的視覺及動態設計。專案以亮綠、黑色與帶有數位感的動態,挑戰這類字形只能被呈現為老派匠藝的預設。20

這不是把歷史消除,而是改變它被當代讀者接觸的入口。若字體已經有很強的筆畫個性,外圍識別不必再加上一套懷舊符號來替它重複說明。反而可以用節奏與色彩建立衝突,讓讀者重新觀看字體本身。

也要保留專業分工:替字體品牌做視覺,不等於設計那套完整字型。何庭安在這裡的角色,是協助字型以特定方式進入市場與文化注意力;其成果依賴字型設計、製作、音樂、行銷等不同貢獻。

七、城市展覽與活動識別

2022《這很台北》的文字與識別

台北捷運中山線形公園的《Very Taipei 這很台北》成果展,何庭安受 Group.G 委託設計視覺;專案頁列出房彥文、林淑慧、鄭利豐及管理、執行、攝影等合作分工。其塊狀字形以建築、巷弄與聚落的空間感為比擬,並向動態與展場延伸。21

這種案子並不要求設計者替台北定義一個永遠不變的本質。它更像是提出一個在此時、此地可工作的視覺假設:城市正在堆疊、改變,文字也以類似方式生成。識別的價值在於它能否讓整套展示保持連貫,而不是一個標誌是否足以代表所有台北人。

夜間戶外展覽以米白與灰藍方塊、木色框格層疊成裝置,其上印有「這很台北」、線形公園、雙連與中山等字樣。
2022 年《這很台北》展覽的戶外裝置。塊狀字體、城市字詞與框格被轉成可進入的實體展示,讓識別走出單張海報。 TINGANHO.INFO 專案檔案;專案攝影署名 Studio YHLAA,單張照片未另署名 · 著作權由原來源及權利人保留;未標示開放授權。 · 圖片來源

2023 台灣設計展《○起來》的視覺系統

叁式的官方案例指出,2023 年台灣設計展在新北的識別,以圓、環繞與多種城市聲音為核心;除主視覺外,還發展了 24 個指標圖像與動態系統。不同色彩與文字素材共同形成變化,而非讓所有載體只有一張固定的圖。22

個人作品頁進一步列明,他在此案擔任藝術指導,與蕭嘉筠參與字體,陳廷愷負責技術、賴柏榕負責專案管理,另有影片、聲音與指標協力。如此細分署名,才能看出一個看似簡單的圓如何依靠多種專業共同完成。42

圓形容易引發「這誰都畫得出來」的反應。但設計的難題並不只在畫出一個圓,而在它如何被部署:放到交通廣告是否仍能快速辨識,轉成指標是否明白,動起來是否維持同一語言,與展覽不同主題相遇時是否還有伸展空間。

在這類委託裡,設計者的工作還包括讓主辦方、製作團隊與不同使用單位共享一套語言。它的價值因此不只存在於主視覺,也存在於展覽進入城市之後,許多分散物件仍能保持關聯的能力。

DigiWave 的主題與展覽體驗

2021 年 DigiWave 的訪談清楚區分了曾煒傑的策展角色與何庭安的視覺統籌。以電玩為主題的展覽,包含互動展區、城市活動與音樂合作,所借用的並非只有遊戲機的外觀,而是參與、回饋與操作的方式。23

從這裡可以看到「公共」的另一種工作方法:觀眾不必先成為數位藝術的內行,才有資格進入;操作本身可以成為理解的起點。但入口容易也不代表製作容易。越自然的參與,越依賴背後對動線、系統反應、器材與現場人員的安排。

八、餐飲、文化空間與地方商業

Bar Pine 的空間與品牌識別

2022 年 Bar Pine 的專案記錄把何庭安列為藝術總監,與李若菩負責平面設計;空間、硬體、制服、題字及其他物件由不同合作者參與。標誌以「松」字形成簡潔的圖像,與木材行舊址及松樹意象連接,並避免直接模仿某一套古典東方風格。24

這個案例尤其要注意身分。中央社一次報導的行文容易使讀者以為是何庭安自己開店,但作品頁把 Ariel Hou、Yen-Weng Fang列為 Host,開幕報導則把房彥文列為風格統籌、侯絮銨列為主理人。本文因此只確定何庭安的設計角色,不憑一句簡略敘述推定他的持股或經營身分。25

設計在這裡遇到的是不同感官與專業的接縫。標誌的細緻,如果和空間、器皿、制服或服務氛圍不相容,就只能停留在紙上。何庭安的工作不是把所有物件都親自製作,而是讓自己的視覺部分能與其他設計形成可辨識的整體。

細長的金屬「松」字標誌與下方 PINE 字樣,裝設在深色木紋入口牆面上。
Bar Pine 的入口識別,刊於 2022 年開幕報導。「松」字既是文字,也是這個品牌進入空間的視覺標記。 BAR PINE 松提供,MOT TIMES 刊載;識別設計何庭安 · 著作權由原來源及權利人保留;未標示開放授權。 · 圖片來源

埔里橫濱拉麵的品牌設計

橫濱拉麵在 2024 年擴店與升級時委託何庭安進行品牌與識別設計。作品說明把日本燈籠文字、台灣常見的厚實楷體,以及埔里的地方插畫連在一起,並指出店家的味道本來就是融合台灣風味,不需要裝成某種純粹古法的日本品牌。空間與硬體另有 LW Design、Szu&Yu Design and Research Office 參與。26

這個案子的可取之處,在於設計依據的是商業本身的混合性,而不是把地域當成可以任意貼上的表面。若店家已經有自己的食物、顧客與地方生活,識別就要協助它說明自己,而不是替它換成一個比較時髦卻難以維持的身分。

幸美術館與 UNOBJECT 的識別設計

幸美術館的識別,以「幸」字連接陳幸婉的名字與美術館的展示功能;筆畫比例與留白讓符號可以被調整、延伸為框架。作品頁的中英文年份欄位有 2023/2024 的差異,本文採完整署名所列的 2024 年,不把這個內部不一致隱藏掉。27

同年 UNOBJECT 的案子則回應一個以材料、工藝與實驗為核心的品牌。何庭安以持續流動、延展的標誌承接其定位,作品說明也將品牌的米蘭亮相放進脈絡。28

兩個案子共同顯示,識別不只是替既有內容做封面,也要預留尚未出現的內容如何被容納。這種工作最容易被誤認為「做一個可以變的 Logo」;真正需要判斷的,卻是哪些東西可以變、變到哪裡會失去身分,以及未來使用它的人能不能理解這個範圍。

九、國際委託與代理合作

2022 年 Panasonic 的「Make New」視覺專案,何庭安的作品頁列出 Spoon Inc.、水野學、小林大祐等製作與創意角色,他負責圖像與動態設計。作品把「新」和「Make New」拆解、重新組合,再發展不同尺寸、載體與長度的版本。29

這說明國際合作常常透過中介與製作鏈發生。客戶名稱雖然巨大,實際工作的界面卻可能是代理、製作公司、導演與創意總監。設計者需要的不只是作品能被欣賞,也包括能在既定方向裡交付、理解跨語言的訴求,以及讓設計可被不同規格的媒介使用。

在此,「中文特色」也不是只能作為地方符號。漢字與英文字可以被放進同一套動態規則,以視覺結構彼此回應。何庭安早期對漢字的研究,因此有機會成為國際商業專案中可辨識、又可以實際部署的專長。

這件作品也呈現了跨國委託的實際通路:個人專長透過既有的製作網絡,進入大型品牌的傳播計畫。國際工作在此由具體的代理、製作與藝術指導分工組成。

十、2024–2025 放視大賞與生成工具

2024 年的概念與素材製作

2024 年放視大賞以 Sparkles 為視覺概念,何庭安與李若菩參與視覺,互動技術則有吳克軍、陳廷愷、陳韋安等不同分工。專案的主張是把焦點拉回創作者真正喜愛的作品,而非只用高遠的口號替學生展覽包裝。30

La Vie 對宣傳片的報導指出,製作使用 text-to-image、image-to-image、image-to-video 生成素材,再進行拼貼與重組;影片以文字與口白推進,並在高密度段落之間安排節奏上的停頓。這裡的 AI 是擴大素材與製作速度的工具,不能因此抹去前面的概念、腳本、編排與後面的剪接判斷。31

也必須把「一人完成動態創作」與「一人完成整個活動」分開。前者是報導對特定製作工作的描述;後者會與公開署名中的互動、攝影、舞台、印刷等貢獻直接矛盾。

2025 年的形象延伸

隔年的放視大賞以「Connecting Dots」發展視覺。何庭安的作品記錄列出自己負責藝術指導與動態,與李若菩共同製作圖像,另有 DJ Questionmark、5F Productions 與伯樂影像等表演與影像製作角色。32

把兩年並列,才能理解「持續合作」需要的能力。每次都完全重來,會浪費已經建立的信任與工作知識;每次只換年份,又可能讓活動失去當下的意義。品牌工作要保留某種可辨識的態度,同時讓新主題有自己的形式。

這也是自由接案者的重要職業資產:不只是能拿出一個令人印象深刻的作品,而是能讓同一個委託方在不同年度繼續找到合作的理由。

十一、研究、提案與設計流程

資料整理與工作工具

2022 年中央社報導中,何庭安說明使用 Miro記錄想法與發展關鍵字,也使用 Notion 等數位工具;遠距工作的經驗使他重新考慮紙本筆記難以整理的問題。報導也保留了他對紙上畫圖的喜愛。33

因此,不能把他的流程理解成「數位取代手工」。比較準確的是依功能分工:紙與筆可以讓想法迅速出現,數位系統幫助想法被找回、連結、分享與追蹤。資料若只存在設計者當下的記憶裡,案子一多就容易散失;可搜尋的紀錄則讓多個合作關係可以並行。

客戶溝通與問題確認

2024 年的 La Vie 訪談描述,他會先和客戶討論問題、解法與視覺範圍,再逐步形成設計;有時直接在會議裡打開檔案調整,使檔案發揮共同白板的作用。這不代表沒有修改,而是修改被放在共同判斷的連續過程裡。18

這種工作方式把溝通從服務態度提升成製作技術。詞語往往具有不同含義:同樣說「有活力」,有人想的是鮮豔,有人想的是變化,有人只是不希望顯得老氣。若沒有先界定範圍,設計者越熟練,越可能快速做出方向完全不同的東西。

FPA 的 2025 年品牌翻修提供了具體例子:作品頁將訪談列為形成品牌精神的前置工作,並記錄何庭安與 蕭嘉筠(Kumo Hsiao)共同進行設計;FPA 團隊負責的 3D 與影像能力也沒有從署名中消失。34

由此可將他的公開工作方法概括成一個可以回頭修正的鏈條:理解組織 → 找出需要說明的關係 → 建立視覺規則 → 以不同載體試作 → 與相關人對齊 → 延展並交付。這是本文跨案例的整理,不是他公布過的標準作業手冊,也不是每一案都照同一順序執行。

十二、個人接案、公司工作與經濟條件

個人接案與公司職務的安排

2024 年訪談記錄,何庭安在叁式任職期間仍保有個人接案,這是合作開始時談好的安排。他希望繼續做設計,又不想因為每一種需求都自行雇人而轉成只管理公司的角色。18

這種結構可以理解為用不同形式取得不同資源:公司提供大型專案的共同製作條件;個人實踐保留較直接的作者與客戶關係;外部合作者則依專案組成。它並不是不用管理,而是把管理分散到合作、分工與排程之中。

「不停」Podcast 2025 年的節目介紹,把人脈轉介、專案進度與自律放在討論中心。它有助於理解他的案源不只是公開作品被陌生人看到,也包含既有合作所累積的信任;但節目介紹並非逐字稿,本文不把其中的概括改寫成精確的接案比例。35

案件選擇與合作安排

多案並行時,各案可能分處研究、製作、確認或結案階段。因此,工作容量的關鍵在於資訊如何被追蹤、決策如何集中,以及責任如何分配。個人專長、可信任的合作者與穩定案源,共同支撐了這種安排。

公開材料沒有揭露報價、薪酬、分潤與現金流,尚無法評估這個模式的實際收益或長期負荷;可以重建的是他如何配置設計與管理的責任,而非一套可直接複製的財務模型。

十三、2026 年的獨立工作室、教學與交流

何庭安官網最新履歷將 叁式藝術總監列為 2019–2025 年,並將 TINGANHO.INFO Founder & Art Director 的起點列為 2026 年。因此,2024、2025 年的訪談可用來理解當時的雙重工作模式,卻不能原封不動充當現在的職稱。2

2026 年《ENVERITY 實界》專案提供了新階段的一個具體案例。它是遊戲開發共享辦公空間的識別,以模組化筆畫建立可以組合與延展的視覺規則,並列出何庭安的設計、動態與黃威愷的專案管理。36

同年的《WE ARE 我們的除夕夜》則將英文字重新組合為馬年角色,何庭安負責圖像,並與李若菩共同製作插畫。這顯示單位、變化與敘事的工作方法仍然延續,卻被放進不同的題目。37

官網也列有實踐、陽明交大、台藝大與成功大學的教學職務。然而,其文字未對所有職務清楚區分專任、兼任或實際開課狀態。本文因此只將它作為個人履歷的自述,不推定他同時擔任數所學校的全職教師;若要建立精確的任教史,仍需各校當期師資與課程資料逐一確認。2

教學與評審的意義,也不只是成名後的附加頭銜。Topawards Asia 的 2025 年評審頁可以確認他進入這一設計評選平台。對職業而言,這使他不只交付作品,也參與判斷什麼作品值得被看見。38

2024 年 500Young 頒獎現場則保留了一段具體的同業交流:葉忠宜以該活動的「領路人」身分上台談何庭安,何庭安也感謝台灣設計研究院及同業的支持。這可以證明公開的肯定與交流;「領路人」是活動使用的角色名稱,不能直接擴張成正式師徒或長期僱傭關係。41

十四、AI 工具與持續學習

何庭安為教育部 IDC 年刊撰寫的 2025 年文章,把設計者置於創作與服務之間,討論技術快速變化帶來的不安。他提出持續練習聆聽、學習與表達,也反對把設計過程縮減成一個點子:媒材的選擇與反覆製作同樣構成工作。39

把這篇文章與放視大賞的製作放在一起,會比抽象詢問他「支持還是反對 AI」更有用。他已經實際使用生成工具提高素材製作的容量,但仍將理解、選擇與表達視為不能省略的工作。工具擅長增加可能性,設計者則要決定哪些可能性與此一委託有關。

2025 年臺北文創天空創意節的專訪另提出網路學習的風險:取得參考容易,也可能使視覺與思考越來越接近共同的平均值。這不只是提醒學生要有個性,而是指出職業上的一個矛盾:設計者需要迅速辨認既有語言,卻不能只把搜尋結果重新排列。40

因此,他的學習不能只用「一直追新科技」來描述。書法、字型研究、動畫、科幻與網路經驗,各自提供不同的問題來源。新的工具若沒有新的觀察,只會更快地生產熟悉的畫面;相反地,對結構與使用情境的理解,才使工具更新成為擴充能力,而不是失去身分。

十五、合作者、機構與跨境工作

從已核對的作品與紀錄,可以分出幾種不同關係。

  • 教育與研究:實踐的動畫訓練,交大應用藝術研究所與謝啟民的指導,提供形成與研究的條件。3 7
  • 持續製作組織:STUDIO 411、叁式,以及後來更明確的個人實踐,構成不同時期的工作環境與協作方式。2
  • 具名合作:李宜軒的群展識別、李若菩在多個專案的圖像與動態工作、吳克軍等人的互動技術、蕭嘉筠在 FPA 的設計,皆有具體署名。13 30 34
  • 品牌與技術之間的中介:文鼎提供可變字型的產品情境;Spoon 等製作組織提供跨國委託的合作界面。它們不是背景裝飾,而是特定工作得以出現的條件。14 29
  • 公共展示與設計傳播:台灣的展覽、獎項、設計媒體,以及香港、巴黎、海牙等展覽通路,使自主研究能被不同觀眾看見。11 12

地域在這個職涯裡不是一張不斷擴張的旅行地圖。苗栗、台北、新竹、屏東、高雄、上海與歐洲的展覽地點,扮演不同功能:成長、教育、工作、服役期間的委託、公共展演、產品展示與國際流通。若把它們全部寫成「跨國生活」,反而會失去每段關係的準確性。

十六、日常工作的安排

現有訪談可以支持的,是工具與工作節奏的某些特徵:持續記錄、整理資料、用數位白板延展概念、與合作方對齊,再製作不同載體的版本。它們不能支持一張精確到幾點起床、幾點畫圖、每天工作幾小時的作息表。33 35

也不應因為他會記錄生活、閱讀或看電影,就把每項興趣都寫成有策略的工作投資。人的日常不必全部被職業吸收。比較有證據的說法是,他把蒐集與整理當成降低認知負擔的方式;至於休息、家務、情感與設計如何實際分配時間,公開材料仍不足。

這個限制本身揭示了創意工作的一個常見問題:觀眾通常只看到成品,也很容易把空白的製作過程補成「靈感湧現」或「日夜苦幹」。何庭安的材料至少讓另一種工作變得可見:許多時間用在讓事情可以被理解、被找到、被討論與被完成。

十七、設計方法與職涯回顧

數位規則與辨識疲勞

複製、模組與可變性讓設計可以適應許多載體,也可能逐漸形成容易被辨認、甚至被預期的個人語彙。對何庭安而言,挑戰不是證明自己還會新的視覺效果,而是避免某套有效方法變成不必再理解客戶的捷徑。FPA、橫濱拉麵與城市展覽之所以值得並讀,正在於它們讓同一位設計者面對不同的組織性格。

服務與作者性

他強調品牌需要,也持續建立非常清楚的個人作品形象。兩者並不必然衝突,但也不會永遠一致。客戶可能正是因為喜歡他的既有風格而來;設計者則仍需判斷,這個風格是否真的適合本案。把所有結果說成完全客觀的解題,會隱藏審美選擇;把所有結果說成個人表達,又會隱藏服務關係。

個人自由與集體基礎

從目前可以核對的合作署名看,他的自由並不是不依靠他人,而是能夠在不同合作結構之間工作。這需要專業判斷,也需要他人願意提供同等可靠的判斷。可持續的個人實踐,常常建築在非個人的製作條件上。

品牌系統與藝術指導

若要用一句話總結,他把「讓一個形象在不同情境中繼續成立」做成了自己的工作。

這條路由動畫的時間感、漢字的結構研究、學生時期的真實委託、可觀看的自主實驗、製作團隊的容量、反覆合作的信任與數位媒介的變化共同構成。沒有其中任何單一因素足以解釋全部,更沒有一個「跨界」標籤可以替代這些具體過程。

其可遷移的啟示,也不是人人都該同時學會動畫、品牌、互動與 AI。更切實的是:從一個自己能深入的問題出發,把研究變成別人可理解的材料;在需要時建立合作,而非假裝無所不能;辨認交付品背後的組織需求;並在技術改變時,重新檢查自己的判斷從何而來。

主要轉折年表

  • 1991:依個人 Behance 簡介,出生。1
  • 大學期間,確切年份未由本次資料確認:在實踐接受動畫方向訓練,並自薦處理校方識別。3 4
  • 2013–2014:高雄市立美術館《愛你一生一世:動漫美學雙年展》列名參展。5
  • 2014–2019:個人履歷列 STUDIO 411 藝術總監。2
  • 2016:與李宜軒的交大群展識別獲國際設計媒體介紹。13
  • 2017:《漢字動態設計》碩士創作論述;《漢字動態專案》參展並獲金點年度最佳設計;為文鼎在上海的展示發展 Type Waterfall。6 11 12 14
  • 2018:龍泉消防分隊識別。17
  • 2019–2025:個人履歷列叁式藝術總監;2019 年參與第 30 屆金曲獎鄧紫棋演出的視覺團隊。2 16
  • 2021:字體展視覺與 DigiWave 視覺統籌,分別將字體知識與遊戲參與轉成公共體驗。19 23
  • 2022:Bar Pine、《這很台北》、北魏真書與 Panasonic「Make New」等案,顯示品牌、空間、字型及跨國製作並行。20 21 24 29
  • 2023:參與台灣設計展在新北《○起來》識別。22
  • 2024–2025:連續製作放視大賞識別與動態,2024 年製作報導明確記載生成式 AI 素材流程。30 31 32
  • 2025:FPA 品牌翻修;Topawards Asia 評審;撰寫設計教育與技術焦慮的文章。34 38 39
  • 2026:個人履歷標示 TINGANHO.INFO Founder & Art Director;發布實界與馬年《WE ARE》案例。2 36 37

來源與閱讀路徑

本文未取得私人財務、委託合約、家庭背景或完整作息資料;報價、收入、分潤及固定工時均不作推算。國際參展只用來確認作品流通,不當成居住或設點紀錄;獎項、曝光與設計企圖,也不代替收益或公共成效評估。

以下來源各自承擔不同證據功能。作品頁主要用來確認委託、概念、年份與署名;專訪保留個人回顧與方法;學位與展覽機構資料用於交叉確認。相同專訪被不同網站轉載時,不算多份獨立證據。

  1. Ting-An Ho,Behance 個人頁。自述出生年、作品及工作經歷;數位平台數值會變動,本文未以追蹤數衡量職業成果。

  2. TINGANHO.INFO,Info/CV。最新自述履歷;用以區分 2019–2025 叁式階段與 2026 個人實踐。部分教職的任用性質仍待校方資料確認。

  3. 《500輯》,〈「跨域美學家」何庭安〉,2024。求學、動畫與設計形成的回顧。

  4. TRANSFORM,〈設計之星設計師訪談:何庭安〉,2020-04-10。校方識別、自我定位與溝通觀。

  5. 高雄市立美術館,〈愛你一生一世:動漫美學雙年展 2013–14〉。官方展期與參展名單。

  6. 華藝線上圖書館,何庭安《〈漢字動態設計〉創作論述》。2017 年學位書目、指導者及摘要;本文未宣稱讀畢付費全文。

  7. 國立陽明交通大學應用藝術研究所,碩士論文名錄。確認論文題名、作者及指導者。

  8. Motion Type Project,專案官網。研究與作品分類結構。

  9. TINGANHO.INFO,Motion Type Project。畢業創作、自發性專案與方法說明。

  10. 《新活水》,〈何庭安:構築一個充滿生命力的文字宇宙〉。書法、字型研究與早期專案;此次部分內容由搜尋索引取得,未以未讀段落作進一步斷言。

  11. Motion Type Project,Exhibition。2017 年的地點、展期與邀請/策展紀錄。

  12. Neocha,〈Motion Type Project/當漢字開始舞蹈〉,2018-04-23。獎項與設計者談作品擴散。

  13. Rebecca Fulleylove,It’s Nice That,〈Ting-An Ho and Yi Hsuan Li design an adaptable identity for a group exhibition〉,2016-03-14。合作與設計物件。

  14. 森澤文鼎,〈《字物 Type Matters》Vol.001 何庭安〉,2020-05-22。產品合作、Type Waterfall 與加入叁式的回顧;亦有媒體轉載。

  15. Shopping Design,〈不只是平面設計!專訪設計師何庭安〉,2020-06-18。同一《字物》訪談的刊載,與第 14 筆不視為獨立證據。

  16. TINGANHO.INFO,G.E.M. — 30th GMA。2019 年演出分工及段落署名。

  17. TINGANHO.INFO,Long Cyuan。2018 年龍泉消防分隊識別。

  18. 張以潔,La Vie,〈何庭安善用數位特質的方法論!〉,2024-04-12。工作結構、協作與提案方法的訪談。

  19. Zoe Loring Murphy,TYPE01,〈Ting-An Ho’s Latest Exhibition Identity…〉,2021-06-15。字體展敘事與早期網路視覺記憶。

  20. TINGANHO.INFO,Zansyu。2022 年北魏真書品牌工作,含字型與視覺分工。

  21. TINGANHO.INFO,Very Taipei。2022 年展覽識別、委託與團隊。

  22. ULTRACOMBOS,2023 Taiwan Design Expo “Circle Up” Visual Identity。官方專案方法與指標系統。

  23. WONDER,〈「叁式」揭開策展幕後!2021 DigiWave〉,2021-12-30。曾煒傑與何庭安的不同職能及遊戲體驗。

  24. TINGANHO.INFO,Bar Pine。2022 年視覺與跨領域署名。

  25. MOT TIMES,〈台北全新酒吧「BAR PINE 松」亮相!〉,2022。店主與合作設計者的角色交叉確認。

  26. TINGANHO.INFO,Yokohama Ramen。2024 年餐飲品牌更新、地方與空間合作。

  27. TINGANHO.INFO,Xin Arts Museum。幸美術館識別;頁首年份有內部不一致,依完整署名列 2024。

  28. TINGANHO.INFO,UNOBJECT。2024 年品牌委託與設計意圖。

  29. TINGANHO.INFO,Make New。Panasonic 2022 年製作鏈與交付變體。

  30. TINGANHO.INFO,Vision Get Wild 2024。概念及完整圖像、互動、攝影、印刷與舞台署名。

  31. Izzie Pang,La Vie,〈何庭安與 AI 共創《2024 放視大賞》主視覺!〉,2024-03-22。生成素材與動態影片的製作描述。

  32. TINGANHO.INFO,Vision Get Wild 2025。Connecting Dots 主題與製作分工。

  33. 吳家豪,中央社,〈老師沒教靠自學 設計師何庭安玩出字型新生命〉,2022-10-14。Miro、數位記錄及媒體訪談。對 Bar Pine 經營身分不採用其可能產生歧義的簡略表述。

  34. TINGANHO.INFO,FPA。2025 年訪談形成品牌方向與共同設計署名;中英文三項理念用詞不完全相同,本文未將任一版本當作正式統一口號。

  35. 不停,EP170,〈15 個專案同時進行?溝通、策略與個人品牌〉,2025-03-04。節目頁的工作模式概述;不以介紹文當成音訊逐字稿。

  36. TINGANHO.INFO,ENVERITY。2026 年實界品牌系統及專案管理署名。

  37. TINGANHO.INFO,We Are 2026。馬年節目視覺與共同插畫署名。

  38. Topawards Asia,Ting-An Ho,2025-09-30。評審平台之人物資料。

  39. 何庭安,〈A Designer’s Path to Stability and Purpose〉,教育部 IDC,YEARBOOK 2025。設計者本人的技術、學習與職業反思;本文未採用文中所有設計史例證。

  40. 詹凱琦/臺北文創天空創意節,〈設計師何庭安:網路提供了前所未有的便利,但也要避免思維均值化〉,2025-04-15。教學與網路學習的觀點;當期職稱按歷史時間理解。

  41. 林芷婕,udnSTYLE,〈第三屆 500Young/「跨域美學家」獎何庭安〉,2024-07-26。頒獎現場與葉忠宜的具名交流,依活動角色界定關係。

  42. TINGANHO.INFO,Taiwan Design Expo 2023。補充何庭安、蕭嘉筠、陳廷愷、賴柏榕與其他協作者的逐項署名。

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